viernes, 20 de abril de 2007

CrEaTiNg fashion/design PLUS


CrEaTiNg fashion/design PLUS

Les presento la propuesta de un nuevo videojuego, que promete conquistar al público potencial al que está enfocado,niñas de ocho años en adelante,aunque promete ser un éxito también en pre-adolescentes y adolescentes.

CREATING fashion/design PLUS será diseñado exclusivamente para funcionar en la consola de X-BOX 360 y contará con un contenido amplio sobre la moda en general.
Primero que nada se presentan datos importantes de la historia de la moda; personajes importantes y trascendentales,cambios y evoluciones de las prendas y de las tendencias.
El chiste de este videojuego es que las niñas participarán directamente en creaciones de diseños,creaciones de marcas,makeovers de las modelos,publicidad,etc.
Habrá un jurado integrado por tres personajes destacados del mundo de la moda.
Se me ocurre que estos tres personajes estarían inspirados por los siguientes personajes:
Coco Chanel- una importantísima pionera de la moda.
Anna Wintour- la directora de Vogue,toda una experta en moda.
Karl Lagerfeld- un perfeccionista creador de moda,considerado de los más importantes de la historia.

La labor del jurado consistirá en calificar el trabajo de las jugadoras en base a estatutos planteados de la moda.
Las jugadoras empezarán desde abajo,trabajando de costureras y aprendiendo sobre la moda para luego poder diseñar ó mezclar diseños ya establecidos para lograr una creación destacada,la cual será calificada.
Conforme vayan logrando satisfacer a los críticos van ir subiendo de nivel,y de grado de dificultad.
Si lo hacen bien,irán avanzando,participarán en pequeñas pasarelas que también les servirán de prueba,para evaluar la respuesta no sólo de los críticos sino también del público;algunas de sus creaciones pueden llegar a causar furor y así darán un gran salto y podrán llegar hasta crear su propia marca,su propia casa de moda y participarán en las importantes pasarelas de fama mundial como Fashion Week Paris, Milán y Nueva York.
El proceso para lograr el éxito máximo es lento y habrá veces en las que sus creaciones serán rechazadas y no podrán avanzar.
También puede que sean contratadas por una casa de moda que se encuentre en la quiebra y que esté buscando desesperadamente una creadora innovante que levante la empresa causando conmoción con sus creaciones o con una feroz campaña de publicidad.
La publicidad será otra cosa en la que las jugadoras podrán participar directamente,contando con elementos como tipografías,fondos,obviamente modelos,ropa y accesorios.
Además podrán realizar makeovers a las modelos ó a chicas con aspiraciones a serlo.

Publicado por danielanajera en 16:49

DISEÑO DE PERSONAJES

Para las diseñadoras (las jugadoras) me inspiré en las muñecas de MyScene.
Habrá cuatro opciones de diseñadoras y las diferencias entre ellas radicarán únicamente en el físico:
Shelley-Rubia,de piel blanca y ojos azules.
Victoria-De piel trigueña,cabello oscuro y ojos cafés.
Lorelai-Pelirroja de ojos cafés.
Mel-De raza afroaericana y grandes ojos verdes.
Las jugadoras tendrán la oprtunidad de escoger su nacionalidad y así poder representar a su país en distintos eventos.

Para las modelos me inspiré en las muñecas de Jordi LaBanda.

Como ya mencione antes,el jurado estará integrado por personajes inspirados en las figuras de Coco Chanel,Anna Wintour y Karl Lagerfeld.
Karl Lagerfeld será el más duro de todos,el más difícil de impresionar,por lo que les causará problemas a las diseñadoras contínuamente.
Anna Wintour le seguirá en dureza y Coco Chanel será la más accesible.

Muñecas de MyScene


muñecas de Jordi LaBanda


Coco Chanel

Karl Lagerfeld

Anna Wintour

PREGUNTAS

PREGUNTAS

EXPLICA Y DESARROLLA CUALES SON LAS TENDENCIAS MÁS IMPORTANTES DE LOS PORTALES DE BÚSQUEDA,ARGUMENTA CUÁL SERÁ EL IMPACTO QUE TENDRÁN ÉSTOS PARA LOS USUARIOS.


En un futuro,los buscadores darán exactamente lo que uno desea,lo que está buscando.
Pueden llegar a tal grado que serán "inteligentes" y pueden llegar a conocer profundamete al cibernauta,saber todo de él,sus gustos,predilecciones,sitios favoritos,productos favoritos,etc.
Los resultados que otorguen respecto a la búsqueda pedida,serán cada vez más exactos,más precisos,más concisos.
La larga y continua interacción entre el usuario y el buscador va a generar que se vuelvan como dos grandes amigos,el buscador sabrá todo del cibernauta.
El impacto sobre los usuarios primeramente va a resultar en que la búsqueda sea más rápida y eficiente,ya que como comenté antes el buscador sabrá exactamente lo que el usuario desea.





EXPRESA TU OPINIÓN SOBRE EL DILEMA "ACCESO-EXCESO".

Sabemos que vivimos en un mundo totalmente medíatico,en el que cada vez tenemos mayor acceso a más cosas,cosas antes inimaginables.
Información,entretenimiento,todo sin salir de tu casa,sin levantarte de la computadora.
Lo cierto es que hay un muy mal uso del acceso.Estamos exagerando.
Si,claro que es más cómodo que en generaciones pasadas,cuando todo no era tán facil,pero lo cierto es que cada vez nos convertimos en seres mas alienados y claro que no me excluyo a mí de ésto,sé que soy parte de ello.
Dijo Herbert Marcuse que "Los derechos y las libertades que fueron factores vitales en los orígenes y etapas tempranas de la sociedad industrial se debilitan en una etapa más alta de esta sociedad:están perdiendo su racionalidad y contenido tradicionales,estamos siendo alienados por la tecnología."
¿Qué diría Marcuse si viviera en estos momentos?

También hay un exceso en la información que se maneja hoy en día,es tanta,que no se puede regular ni controlar.Podemos decir que hoy existe la libertad de expresión por la que nuestros antepasados lucharon.Pero también,¿quién nos pueda garantizar la veracidad absoluta de algunas cosas,si cualquiera puede accesar y publicar lo que se le de la gana en la red?
Estamos viviendo una cultura de excesos.Queremos escuchar todo,ver todo,saber todo, e Internet nos da esta posibilidad.
Todo ésto también ha causado la quiebra de empresas y algunas industrias penden de un hilo.Como la de la música,es ya poca la gente que compra discos,pues no hay ninguna necesidad si la puedes bajar toda en internet,al igual que ver el más reciente capítulo de tu serie favorita en You Tube,así que las industrias de la televisión y claro del cine se hn visto terriblemente afectadas.
En conclusión,este exceso de acceso nos ha traído beneficios,pero también nos ha perjudicado.La tecnología es un arma de dos filos.No podemos saber si es bueno ó malo,simplemente forma parte de nuestra realidad actual.

jueves, 19 de abril de 2007

REMEDIACIÓN

Para la remediación de este producto,podemos crear un juegos similar que pueda se jugado desde Internet,con algunos detalles diferentes.
Podemos también sacar al mercado las muñecas del videojuego,que seguao tendrían gran exito.
También podremos sacar a la venta diseños exclusivos de las "Diseñadoras de Creating Fashion/Design PLUS" ,tanto para niñas como para las muñecas que venderemos.
Debido a que la música será interesante,podemos hacer soundtrack del videojuego,y si tenemos gran éxito hacer una película inspirada en el videojuego que hable de una talentosa niña que logra convertirse en una gran diseñadora.

INMERSIÓN

Creo firmemente en poder lograr provocar inmersión en los usuarios,pues creo que el público enfocado realmente lo difrutará porque la mayoría de las niñas gustan de estos temas,además no será tan fácil llegar a lo más alto,por lo que creo que se picarán hasta lograrlo,y ya aún cuando lo logren querrán más pues hay una infinidad de diseños que pueden lograr aún después de alcanzar el triunfo.

Un elemento importante será la música.Sobretodo en los desfiles.Tiene que ser música que cause emoción a las jugadoras,de esa música que logra animarte.
Una gran opción es la canción Got to be real de Cheryl Lynn.